Search for collections on Repository Library PCR

PEMODELAN ASET TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE 3D PAINTER DI MANIMONKI STUDIO

ABDUH, WAN (2025) PEMODELAN ASET TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE 3D PAINTER DI MANIMONKI STUDIO. Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of Bab 1.pdf] Text
Bab 1.pdf

Download (194kB)
[thumbnail of Bab 2.pdf] Text
Bab 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (329kB)
[thumbnail of Bab 3.pdf] Text
Bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (201kB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Text
Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of Bab 5.pdf] Text
Bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (159kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (164kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[thumbnail of Pengesahan.pdf] Text
Pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (459kB)
[thumbnail of PEMODELAN ASET TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE 3D PAINTER DI MANIMONKI STUDIO.pdf] Text
PEMODELAN ASET TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE 3D PAINTER DI MANIMONKI STUDIO.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Laporan ini memaparkan hasil pelaksanaan Magang di Manimonki Studio yang berfokus pada perancangan dan pembuatan model aset objek tiga dimensi (3D asset modeling) untuk mendukung kebutuhan produksi animasi. Tujuan utama dari kegiatan Magang ini adalah menghasilkan aset objek (props) yang presisi, proporsional, dan siap pakai (production-ready) sesuai standar alur kerja (pipeline) industri kreatif profesional. Metodologi yang diterapkan mencakup tahapan produksi sistematis menggunakan perangkat lunak Blender dan Adobe Substance 3D Painter, meliputi proses riset referensi, blocking, pembentukan geometri dengan topologi bersih (clean topology), pemetaan koordinat (UV unwrapping), pemberian tekstur berbasis PBR (Physically Based Rendering), penataan pencahayaan (lighting), hingga tahap akhir rendering menggunakan mesin Cycles. Selama periode kerja praktik, seluruh rangkaian aset objek berhasil diselesaikan dengan baik, memenuhi standar efisiensi geometri, serta disetujui (approved) melalui proses kendali mutu dan revisi berkala dari supervisor studio. Hasil akhir menunjukkan bahwa penguasaan teknik pemodelan modular, efisiensi topologi, dan penerapan tekstur yang tepat mampu menghasilkan aset 3D yang optimal dan terstandarisasi untuk alur produksi animasi.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: Laporan Kerja Praktik
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Mr WAN MUHAMMAD ABDUH
Date Deposited: 05 Oct 2026 07:05
Last Modified: 05 Oct 2026 07:05
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/6740

Actions (login required)

View Item
View Item