Search for collections on Repository Library PCR

RE-DESAIN UI/UX WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DOUBLE DIAMOND (Studi Kasus: BrosisPKU)

M.ROHIM SHIDDIQ, ROHIM (2026) RE-DESAIN UI/UX WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DOUBLE DIAMOND (Studi Kasus: BrosisPKU). Laporan Proyek Akhir. (Unpublished)

[thumbnail of PROYEKAKHIR.pdf] Text
PROYEKAKHIR.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (211kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (322kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (445kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (183kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of lembar pengesahan.pdf] Text
lembar pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (428kB)

Abstract

BrosisPKU merupakan platform informasi lokal Kota Pekanbaru yang menyediakan berbagai informasi, seperti kuliner, event, berita, lowongan kerja, properti, direktori bisnis, penginapan, gaya hidup, dan aktivitas masyarakat lokal. Berdasarkan observasi website eksisting, wawancara stakeholder, kuesioner pengguna, dan task-based testing, ditemukan beberapa permasalahan pada aspek User Interface (UI) dan User Experience (UX), meliputi tampilan visual yang belum modern, navigasi yang kurang intuitif, struktur informasi yang belum optimal, penyajian konten yang padat, keterbatasan fitur interaksi, serta kebutuhan peningkatan responsivitas pada perangkat mobile. Proyek akhir ini bertujuan melakukan perancangan ulang UI/UX website BrosisPKU menggunakan metode Double Diamond yang terdiri dari fase Discover, Define, Develop, dan Deliver. Hasil perancangan berupa sitemap, wireframe, design system, dan high-fidelity prototype menggunakan Figma. Evaluasi dilakukan melalui task-based usability testing, Single Ease Question (SEQ), dan evaluasi stakeholder. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh partisipan berhasil menyelesaikan lima skenario tugas dengan nilai rata-rata SEQ sebesar 6,44 dari skala 7, yang menunjukkan tingkat kemudahan penggunaan yang baik. Evaluasi stakeholder juga menunjukkan bahwa rancangan telah memenuhi kebutuhan utama terkait navigasi, penyajian informasi, konsistensi visual, dan responsivitas. Hasil akhir berupa rekomendasi desain UI/UX yang lebih terstruktur, konsisten, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna, tanpa mencakup implementasi backend, integrasi basis data, maupun penerapan sistem secara penuh.

Item Type: Article
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Software Engineering
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Sistem Informasi
Depositing User: Unnamed user with email m.rohim22si@mahasiswa.pcr.ac.id
Date Deposited: 16 Sep 2026 00:27
Last Modified: 16 Sep 2026 00:27
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/6669

Actions (login required)

View Item
View Item