Search for collections on Repository Library PCR

PEMBUATAN ANIMASI 3D PENYULUHAN PENTINGNYA ASUPAN PROTEIN PADA KALANGAN BODYBUILDER

Febiani, Angwen Natasia (2026) PEMBUATAN ANIMASI 3D PENYULUHAN PENTINGNYA ASUPAN PROTEIN PADA KALANGAN BODYBUILDER. Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of Bab1.pdf] Text
Bab1.pdf

Download (297kB)
[thumbnail of Bab2.pdf] Text
Bab2.pdf

Download (523kB)
[thumbnail of Bab3.pdf] Text
Bab3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (846kB)
[thumbnail of Bab4.pdf] Text
Bab4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of Bab5.pdf] Text
Bab5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (205kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (199kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of lembar pengesahan.pdf] Text
lembar pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (82kB)
[thumbnail of Laporan Proyek Akhir (Final).pdf] Text
Laporan Proyek Akhir (Final).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Protein merupakan nutrisi yang berperan penting dalam proses pembentukan dan pemulihan otot, terutama bagi kalangan bodybuilder yang menjalani latihan intensif. Namun, masih banyak bodybuilder yang memiliki pemahaman keliru mengenai asupan protein, seperti mengonsumsinya secara berlebihan tanpa mempertimbangkan kebutuhan tubuh berdasarkan Indeks Massa Tubuh (BMI). Konten edukasi berbasis teknologi tentang permasalahan ini masih tergolong sedikit. Untuk mengatasi kurangnya pemahaman ini, proyek akhir ini mengembangkan video animasi 3D edukatif tentang pentingnya asupan protein yang sesuai dengan BMI. Media animasi dipilih karena terbukti mampu menyederhanakan konsep kompleks dan meningkatkan minat belajar, terutama bagi audiens muda. Pengembangan animasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) agar proses perancangan berjalan sistematis dan terstruktur. Animasi difokuskan pada target penonton bodybuilder usia 20–50 tahun, dengan visualisasi 3D dan audio karakter yang dibuat menggunakan perangkat lunak Blender. Diharapkan proyek ini dapat menjadi media edukatif yang efektif dalam meningkatkan pemahaman bodybuilder terhadap kebutuhan protein berdasarkan berat badan, latihan fisik, dan usia.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Ms Angwen Natasia Febiani
Date Deposited: 26 Aug 2026 09:49
Last Modified: 26 Aug 2026 09:49
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/6418

Actions (login required)

View Item
View Item