Search for collections on Repository Library PCR

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 3D PETUALANGAN MATEMATIKA MATERI PECAHAN TINGKAT SD MENGGUNAKAN UNITY

Priyono, Andika (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 3D PETUALANGAN MATEMATIKA MATERI PECAHAN TINGKAT SD MENGGUNAKAN UNITY. Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of BAB1.pdf] Text
BAB1.pdf

Download (223kB)
[thumbnail of BAB2.pdf] Text
BAB2.pdf

Download (507kB)
[thumbnail of BAB3.pdf] Text
BAB3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (874kB)
[thumbnail of BAB4.pdf] Text
BAB4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB4.pdf] Text
BAB4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB5.pdf] Text
BAB5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (210kB)
[thumbnail of DAFTAR_PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (179kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (12MB)
[thumbnail of Lembar Pengesahan PA.pdf] Text
Lembar Pengesahan PA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of laporan_semhas_ASP.pdf] Text
laporan_semhas_ASP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB)

Abstract

Matematika membutuhkan latihan berulang dan pemahaman konsep yang kuat, namun metode konvensional yang kurang interaktif membuat banyak siswa kesulitan memahami pecahan. Berdasarkan wawancara dengan guru di UPT SD Negeri 002 Pulau Rumbai, siswa kelas VI kesulitan pada operasi perkalian dan pembagian pecahan, sementara siswa kelas V kesulitan memahami konsep dasarnya. Penelitian ini mengembangkan game edukasi 3D berbasis petualangan menggunakan Unity untuk membantu siswa memahami pecahan melalui interaksi visual dan tantangan dalam game, dikembangkan dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari enam tahap: inisiasi, pra-produksi, produksi, testing, beta, dan release. Pengujian dilakukan melalui black box testing, usability testing (SUS), serta pre-test dan post-test terhadap siswa pada versi awal game sebelum tahap penyempurnaan (Refinement). Hasil SUS menunjukkan skor rata-rata 67,88 (kategori Acceptable, predikat Good), sementara N-Gain menunjukkan kelas eksperimen memperoleh skor 0,54, lebih tinggi signifikan dibandingkan kelas kontrol sebesar 0,32 (keduanya kategori Sedang). Sebagai validasi tambahan pasca-Refinement, evaluasi usability turut dilakukan oleh seorang pakar pendidikan terhadap versi game sebelum dan sesudah Refinement, menghasilkan skor SUS, evaluasi usability turut dilakukan oleh seorang pakar pendidikan terhadap versi game sebelum dan sesudah Refinement, menghasilkan skor SUS 92,5 dan 90,0 (keduanya kategori Excellent), menunjukkan kualitas usability tetap terjaga meskipun sistem mengalami penyempurnaan fitur yang signifikan.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Mr Satrio Priyono
Date Deposited: 26 Aug 2026 08:27
Last Modified: 26 Aug 2026 08:27
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/6296

Actions (login required)

View Item
View Item