Search for collections on Repository Library PCR

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D EDUKASI BUDAYA ASAL-USUL NAMA MINANGKABAU DENGAN MENGGUNAKAN METODE MDLC

VIRLY, MUHAMMAD (2026) PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D EDUKASI BUDAYA ASAL-USUL NAMA MINANGKABAU DENGAN MENGGUNAKAN METODE MDLC. Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of Bab1.pdf] Text
Bab1.pdf

Download (217kB)
[thumbnail of Bab2.pdf] Text
Bab2.pdf

Download (510kB)
[thumbnail of Bab3.pdf] Text
Bab3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of Bab4.pdf] Text
Bab4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB) | Request a copy
[thumbnail of Bab5.pdf] Text
Bab5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (197kB) | Request a copy
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (173kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14MB) | Request a copy
[thumbnail of PA_MUHAMMAD VIRLY_Full.pdf] Text
PA_MUHAMMAD VIRLY_Full.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18MB) | Request a copy
[thumbnail of Lembar_Pengesahan.pdf] Text
Lembar_Pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (231kB) | Request a copy

Abstract

Cerita rakyat merupakan salah satu warisan budaya yang mengandung pesan moral dan nilai-nilai budaya, namun pemahaman terhadap isi cerita masih terbatas. Salah satu cerita yang diangkat adalah asal-usul nama Minangkabau yang memuat nilai kecerdikan, kebijaksanaan, musyawarah, strategi, dan keramahtamahan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan cerita tersebut menjadi video animasi 3D sebagai media edukasi budaya untuk meningkatkan pemahaman anak usia 8-15 tahun terhadap alur cerita, pesan moral, dan nilai budaya. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video dikembangkan menggunakan Blender melalui proses modeling, material dan texturing, rigging, animating, rendering, dan editing. Pengujian meliputi pengujian konten, ahli media, serta efektivitas menggunakan pre-test dan post-test terhadap 42 responden. Hasil pengujian ahli media menunjukkan modeling 79,20%, material dan texturing 80%, animasi 70%, serta audio 86,25% dan seluruh aspek dinyatakan layak. Pengujian efektivitas menunjukkan peningkatan pemahaman dari 36,35% menjadi 94,60%. Dengan demikian, video animasi 3D Asal-usul Nama Minangkabau layak dan efektif digunakan sebagai media edukasi budaya.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Muhammad Virly Virly
Date Deposited: 26 Aug 2026 09:00
Last Modified: 26 Aug 2026 09:00
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/5986

Actions (login required)

View Item
View Item