Hizkil, M. Fadel (2026) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D SIMULASI MANDOR SAWIT MENGGUNAKAN UNITY DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC). Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.
B1.pdf
Download (1MB)
B2.pdf
Download (3MB)
B3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
B4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
B5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (411kB)
Daftar Pustaka.pdf
Download (687kB)
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8MB)
Lembar Pengesahan PA.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (585kB)
LPA FADEL AKHIR TTD FINALL.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (24MB)
Abstract
Perkebunan kelapa sawit merupakan sektor strategis Indonesia yang berkontribusi pada
perekonomian nasional melalui penyediaan bahan baku industri, lapangan kerja, dan
devisa. Dalam pengelolaannya, peran mandor sawit sangat krusial untuk memastikan
kelancaran kegiatan operasional seperti pengelolaan tenaga kerja, penjadwalan panen,
evaluasi hasil kerja tim, dan pemeliharaan kebun. Keterbatasan waktu dalam memberikan
instruksi langsung di lapangan sering kali menghambat pemahaman mandor baru mengenai
tugas dan tanggung jawab mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game
edukasi simulasi 3D berbasis Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai media
pembelajaran interaktif calon mandor sawit menggunakan game engine Unity dengan
perspektif third-person. Game ini dirancang untuk platform desktop dan menghadirkan
skenario realistis yang mencakup mekanisme panen tiga fase (pra-panen, panen, dan pascapanen), manajemen pemupukan berbasis analisis pH tanah, pembersihan gulma, sistem
progres berbasis mata uang, serta sistem save dan autoload. Hasil pengujian Black-Box
Testing menunjukkan seluruh mekanisme game berjalan sesuai yang diharapkan. User
Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan mandor sawit profesional menyatakan bahwa
game ini akurat, informatif, dan efektif sebagai media simulasi. Survey-Based Learning
Assessment membuktikan game ini efektif sebagai media edukasi pra-kerja dalam
meningkatkan pemahaman calon mandor sawit mengenai alur kerja harian di perkebunan.
Game ini dirilis sebagai aplikasi executable versi 1.0 dan diharapkan menjadi inovasi
pelatihan berbasis teknologi yang efisien, menyenangkan, dan mendalam di sektor
agrikultur Indonesia.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia |
| Divisions: | Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mr M. Fadel Hizkil |
| Date Deposited: | 26 Aug 2026 02:22 |
| Last Modified: | 26 Aug 2026 02:22 |
| URI: | https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/5928 |
