Search for collections on Repository Library PCR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D SIMULASI MANDOR SAWIT MENGGUNAKAN UNITY DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)

Hizkil, M. Fadel (2026) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D SIMULASI MANDOR SAWIT MENGGUNAKAN UNITY DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC). Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of B1.pdf] Text
B1.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of B2.pdf] Text
B2.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of B3.pdf] Text
B3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)
[thumbnail of B4.pdf] Text
B4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)
[thumbnail of B5.pdf] Text
B5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (411kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (687kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)
[thumbnail of Lembar Pengesahan PA.pdf] Text
Lembar Pengesahan PA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (585kB)
[thumbnail of LPA FADEL AKHIR TTD FINALL.pdf] Text
LPA FADEL AKHIR TTD FINALL.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24MB)

Abstract

Perkebunan kelapa sawit merupakan sektor strategis Indonesia yang berkontribusi pada
perekonomian nasional melalui penyediaan bahan baku industri, lapangan kerja, dan
devisa. Dalam pengelolaannya, peran mandor sawit sangat krusial untuk memastikan
kelancaran kegiatan operasional seperti pengelolaan tenaga kerja, penjadwalan panen,
evaluasi hasil kerja tim, dan pemeliharaan kebun. Keterbatasan waktu dalam memberikan
instruksi langsung di lapangan sering kali menghambat pemahaman mandor baru mengenai
tugas dan tanggung jawab mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game
edukasi simulasi 3D berbasis Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai media
pembelajaran interaktif calon mandor sawit menggunakan game engine Unity dengan
perspektif third-person. Game ini dirancang untuk platform desktop dan menghadirkan
skenario realistis yang mencakup mekanisme panen tiga fase (pra-panen, panen, dan pascapanen), manajemen pemupukan berbasis analisis pH tanah, pembersihan gulma, sistem
progres berbasis mata uang, serta sistem save dan autoload. Hasil pengujian Black-Box
Testing menunjukkan seluruh mekanisme game berjalan sesuai yang diharapkan. User
Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan mandor sawit profesional menyatakan bahwa
game ini akurat, informatif, dan efektif sebagai media simulasi. Survey-Based Learning
Assessment membuktikan game ini efektif sebagai media edukasi pra-kerja dalam
meningkatkan pemahaman calon mandor sawit mengenai alur kerja harian di perkebunan.
Game ini dirilis sebagai aplikasi executable versi 1.0 dan diharapkan menjadi inovasi
pelatihan berbasis teknologi yang efisien, menyenangkan, dan mendalam di sektor
agrikultur Indonesia.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Mr M. Fadel Hizkil
Date Deposited: 26 Aug 2026 02:22
Last Modified: 26 Aug 2026 02:22
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/5928

Actions (login required)

View Item
View Item