Search for collections on Repository Library PCR

PENERAPAN TEXTURING,RIGGING, DAN MORPHING VIDEO ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MOTION CAPTURE TENTANG ILMU BELA DIRI KARATE (STUDI KASUS : DOJO IKIGAI PEKANBARU)

JUMARDI, MUHAMMAD AFIF (2026) PENERAPAN TEXTURING,RIGGING, DAN MORPHING VIDEO ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MOTION CAPTURE TENTANG ILMU BELA DIRI KARATE (STUDI KASUS : DOJO IKIGAI PEKANBARU). Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (793kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (300kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (710kB)
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (78kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)
[thumbnail of Lembar Pengesahan Ttd.pdf] Text
Lembar Pengesahan Ttd.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (514kB)
[thumbnail of Laporan PA_M.Afif Jumardi_FIX.pdf] Text
Laporan PA_M.Afif Jumardi_FIX.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)

Abstract

Karate adalah seni bela diri tradisional Jepang yang berfokus pada teknik dasar
seperti pukulan, tendangan, dan tangkisan. Di Dojo Ikigai Pekanbaru, pelatihan
bertujuan mengasah keterampilan ini, namun terkendala kehadiran praktisi karate
(karateka) yang tidak konsisten dan durasi latihan yang kurang efektif.
Pembelajaran karate yang mengandalkan visual memerlukan pendekatan lebih
interaktif, sehingga pemilik dojo menyadari pentingnya animasi 3D untuk
membantu karateka memahami teknik dasar secara efisien. Proyek ini memecahkan
masalah tersebut dengan menggunakan teknologi Motion Capture untuk merekam
gerakan dasar karate secara presisi, yang kemudian diolah menggunakan teknik
texturing, rigging, dan morphing (facial bone rigging) untuk menghasilkan animasi
3D bervisual tinggi dengan gerak mulut yang natural. Berdasarkan hasil pengujian
teknis dan validasi biomekanika, animasi ini dinyatakan sangat layak pakai dengan
persentase kelayakan keseluruhan sebesar 95,84% berdasarkan akumulasi penilaian
kualitas texturing, gerakan, dan gerak mulut dari pakar animasi dan instruktur
karate.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Mr Mhd Afif Jumardi
Date Deposited: 24 Aug 2026 06:35
Last Modified: 24 Aug 2026 06:35
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/5911

Actions (login required)

View Item
View Item