Search for collections on Repository Library PCR

GAME EDUKASI 3D PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS DESKTOP

Rusli, Muhammad (2026) GAME EDUKASI 3D PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS DESKTOP. Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of bab 1.pdf] Text
bab 1.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of bab2.pdf] Text
bab2.pdf

Download (500kB)
[thumbnail of bab3.pdf] Text
bab3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of bab4.pdf] Text
bab4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21MB)
[thumbnail of bab5.pdf] Text
bab5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (197kB)
[thumbnail of daftarpustaka.pdf] Text
daftarpustaka.pdf

Download (169kB)
[thumbnail of lampiran.pdf] Text
lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (50MB)
[thumbnail of pengesahan.pdf] Text
pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (317kB)
[thumbnail of laporan Proyek Akhir.pdf] Text
laporan Proyek Akhir.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (78MB)

Abstract

Pembelajaran huruf Hijaiyah merupakan tahap dasar yang penting dalam mempelajari Al-Qur’an karena menjadi fondasi dalam kemampuan membaca dan menulis bahasa Arab. Namun, metode pembelajaran konvensional seperti penggunaan buku Iqra dan papan tulis cenderung kurang interaktif sehingga dapat membuat anak kurang tertarik dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil wawancara dengan Ustadz Ahmad Uchrhowi, S.Pd., usia
5–8 tahun merupakan usia yang tepat untuk mengenalkan huruf Hijaiyah. Seiring dengan perkembangan teknologi dan kedekatan anak dengan media digital, diperlukan media alternatif yang lebih interaktif untuk mendukung proses pembelajaran huruf Hijaiyah. Penelitian ini bertujuan membangun game edukasi 3D berbasis petualangan menggunakan Unity sebagai media alternatif pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah. Game dirancang.untuk membantu anak mengenali bentuk, nama, pelafalan, dan penulisan huruf Hijaiyah melalui ensiklopedia dan mini-game interaktif. Pengembangan game menggunakan metode
Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari lima tahap, yaitu inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing, validasi konten oleh ahli, System Usability Scale (SUS), serta pre-test dan post-test. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur dapat berjalan sesuai rancangan dan materi 28 huruf Hijaiyah dinyatakan valid. Pengujian SUS memperoleh skor rata-rata sebesar 72 yang termasuk dalam kategori acceptable. Sementara itu, hasil pre-test dan post- test menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 66 menjadi 88 dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,66 yang termasuk kategori sedang. Hasil tersebut menunjukkan bahwa game edukasi yang dikembangkan dapat membantu meningkatkan pemahaman siswa dalam mengenali huruf Hijaiyah serta menjadi media alternatif pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: Mr Muhammad Ruslig
Date Deposited: 21 Aug 2026 03:46
Last Modified: 21 Aug 2026 03:46
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/5784

Actions (login required)

View Item
View Item