Fauzi, Aqil (2026) RANCANG BANGUN STORYBOARD, CONCEPT ART, DAN PENERAPAN MODELING PADA VIDEO ANIMASI 3D TENTANG ILMU BELA DIRI KARATE (STUDI KASUS: DOJO IKIGAI PEKANBARU). Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.
BAB 1.pdf
Download (26kB)
BAB 2.pdf
Download (282kB)
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (447kB)
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (13kB)
Daftar Pustaka.pdf
Download (84kB)
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (12MB)
lembar pengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (451kB)
Laporan Proyek Akhir Full.pdf
Download (15MB)
Abstract
Karate adalah seni bela diri yang melatih teknik dasar seperti pukulan, tendangan, dan tangkisan. Di Dojo Ikigai Pekanbaru, pelatihan sering terkendala oleh sulitnya menjaga konsistensi latihan karateka akibat keterbatasan waktu, jarak menuju dojo, dan durasi latihan yang kurang optimal. Hal ini menyebabkan karateka tidak memiliki waktu yang cukup untuk mempelajari gerakan secara mendalam, terutama tanpa media pembelajaran yang mendukung. Selain itu, metode pengajaran yang masih bergantung pada pelatih langsung membuat karateka kesulitan memahami gerakan secara mandiri, terutama saat mereka tidak dapat menghadiri latihan. Sebagai solusi, proyek ini bertujuan untuk merancang video animasi 3D sebagai media pembelajaran alternatif yang mencakup perancangan Concept Art, Storyboard, dan Modeling. Concept art dirancang untuk memvisualisasikan karakter dan lingkungan dojo, Storyboard menyusun alur cerita dan adegan secara terstruktur, kemudian modeling menggunakan teknik primitive dan polygonal modeling untuk menghasilkan elemen visual yang akurat dan sesuai dengan kebutuhan. Berdasarkan hasil pengujian oleh ahli karate, rancangan concept art dan storyboard telah divalidasi dan sesuai dengan teknik aliran Shitoryu. Selanjutnya, berdasarkan pengujian oleh pakar modeling 3D, aset karakter dan lingkungan yang dibuat dinilai telah proporsional dengan jumlah poligon yang efisien. Dengan demikian, hasil perancangan visual pada proyek ini telah memenuhi kriteria dan siap digunakan sebagai acuan untuk tahap penganimasian.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Multimedia |
| Divisions: | Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mr AQIL FAUZI |
| Date Deposited: | 20 Aug 2026 04:43 |
| Last Modified: | 20 Aug 2026 04:43 |
| URI: | https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/5630 |
