Search for collections on Repository Library PCR

APLIKASI MOBILE LEARNING SENI & BUDAYA (STUDI KASUS: SMA BINA MITRA WAHANA)

Christy, Christy (2025) APLIKASI MOBILE LEARNING SENI & BUDAYA (STUDI KASUS: SMA BINA MITRA WAHANA). Diploma thesis, Politeknik Caltex Riau.

[thumbnail of Bab1.pdf] Text
Bab1.pdf

Download (218kB)
[thumbnail of Bab2.pdf] Text
Bab2.pdf

Download (389kB)
[thumbnail of Bab3.pdf] Text
Bab3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (949kB)
[thumbnail of Bab4.pdf] Text
Bab4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (612kB)
[thumbnail of Bab5.pdf] Text
Bab5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (199kB)
[thumbnail of DaftarPustaka.pdf] Text
DaftarPustaka.pdf

Download (148kB)
[thumbnail of HalamanPengesahan.pdf] Text
HalamanPengesahan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (180kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of FullPA.pdf] Text
FullPA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile learning Seni dan Budaya yang dapat digunakan oleh siswa sebagai media pembelajaran pendukung pada mata pelajaran Seni dan Budaya, khususnya bagi siswa yang terkendala keterbatasan waktu belajar di sekolah melalui metode konvensional. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, survei kebutuhan pengguna, dan studi literatur. Sedangkan metode penelitian yang digunakan untuk pengembangan mobile learning menggunakan metode SAM 2, yang terdiri dari tiga fase utama yaitu Preparation, Design, dan Develop, dengan pendekatan iteratif untuk memastikan penyempurnaan produk pada setiap tahap. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai rancangan setelah melalui dua kali iterasi pengembangan. Selain itu, hasil uji usability menggunakan metode SUMI dengan melibatkan 27 responden menghasilkan skor global sebesar 74, dengan kelima aspek usability (Efficiency, Affect, Helpfulness, Control, dan Learnability) memperoleh skor median di atas standar minimal 50. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi mobile learning Seni dan Budaya dinyatakan berfungsi sesuai rancangan, memiliki tingkat usability yang baik, dan layak digunakan sebagai sarana pembelajaran mandiri.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KBK > KBK Jurusan Teknologi Informasi > KBK Software Engineering
Divisions: Sarjana Terapan > Jurusan Teknologi Informasi > Teknik Informatika
Depositing User: CHRISTY CHRISTY
Date Deposited: 09 Jul 2026 09:19
Last Modified: 09 Jul 2026 09:19
URI: https://repository.lib.pcr.ac.id/id/eprint/4569

Actions (login required)

View Item
View Item